*Universidad Nacional de Educación, UNAE
De acuerdo a investigaciones sobre evaluaciones matemáticas en estudiantes de los diferentes niveles educativos ecuatorianos, el país se ubica en el promedio de la región de América del Sur. Las pruebas nacionales, efectuadas por el Instituto Nacional de Evaluación Educativa (Ineval, 2018), evidencian una media que fluctúa entre el 7 al 7,99 sobre 10. De ahí, la necesidad de diagnosticar, desde edades tempranas, estas competencias para planificar oportunamente el refuerzo (Sarama y Clements, 2009). Es imprescindible conocer las falencias del grupo para ofrecer programas de refuerzo académico oportunos que solventen el conocimiento y los procesos lógico matemáticos.
Para el sistema educativo ecuatoriano, el Nivel Inicial es “el proceso de acompañamiento al desarrollo integral que considera los aspectos cognitivo, afectivo, psicomotriz, social, de identidad, autonomía y pertenencia a la comunidad y región de los niños y niñas desde los tres hasta los cinco años de edad” (Ley Orgánica de Educación, 2021). La educación en la primera infancia pretende garantizar el fortalecimiento de las habilidades, capacidades, ritmos de aprendizaje en los niños; basándose en un principio de derechos, gestionado por leyes nacionales e internacionales. De esta manera, se pretende promover un desarrollo humano integral desde edades tempranas; sosteniéndose con el trabajo de la familia, comunidad y el estricto apoyo del Estado.
Con respecto al Nivel Preparatoria o Primero de Básica es menester indicar que se torna, para la educación ecuatoriana, fundamental, debido a que se convierte en la transición del preescolar al sistema escolarizado del país. Con la propuesta curricular se pretende que los infantes adquieran, desde el juego y el uso de materiales concretos, las destrezas de descripción, conteo, clasificación, seriación y representaciones. Todo esto posibilitado a través de diagramas y pictogramas, estimaciones de tiempo y medidas.
Las autoras han considerado elaborar esta cartilla como un recurso que aportará a la labor docente. Para tal fin, han utilizado estrategias activas y descripción de las actividades. Estiman importante, asimismo, que sean dinámicas y despierten el interés de los infantes, generando un aprendizaje sólido, que esté acompañado del dinamismo y la creatividad. Por lo tanto, esta obra considera que la dimensión lúdica es el eje transversal más efectivo del nivel. En este sentido, se han elegido actividades placenteras y novedosas, en donde el niño construye y a la vez disfruta, comparte espacios, se recrea y aprende.
Debido a la pandemia por COVID-19 se presentó una etapa de transición de la virtualidad a la presencialidad. Los diferentes niveles educativos —Inicial, Básica y Bachillerato - asistían a clases virtuales por dos o más periodos al día, lo que provocó el desarrollo poco satisfactorio de las destrezas. Justamente, los discentes de quinto ciclo de la carrera de Educación General Básica de la Universidad Nacional de Educación (UNAE) realizaron sus experiencias de Vinculación con la sociedad en cuatro instituciones de Cuenca y Azogues y verificaron, mediante la aplicación de una prueba diagnóstica, que hay destrezas que necesitan ser reforzadas. Sobre todo, en el ámbito Relaciones lógico matemáticas de los niveles de Educación Inicial y Preparatoria.
Además, por efectos del confinamiento producidos en la pandemia, se consideró importante utilizar las emociones como eje transversal, acoplando los niveles de desempeño a las estrategias propuestas. A rasgos generales, la cartilla Estrategias didácticas en el ámbito de las Relaciones lógico matemáticas consta de veintitrés estrategias organizadas de acuerdo a los subniveles de Educación Inicial y Preparatoria. En específico, seis estrategias corresponden tanto al subnivel tres a cuatro años, como al de cuatro a cinco años. En Preparatoria existen cinco estrategias del ámbito de relaciones lógico matemáticas y cinco se relacionan con las emociones.
Todas las estrategias se presentan en tablas, en ellas se indica el eje curricular, ámbito, destrezas del subnivel Inicial 2 del grupo de tres a cinco años tomadas del Currículo de Educación Inicial 2014 y destrezas con criterio de desempeño del Currículo 2016 de Preparatoria.
Esta cartilla se envió a dos expertos en Educación Inicial y Preparatoria, quienes colaboraron con distintas observaciones. Posteriormente, los autores realizaron correcciones a las estrategias. Después hubo un proceso de capacitación a los estudiantes de séptimo ciclo para que las apliquen en su práctica de Vinculación con la sociedad.
Para concluir, el objetivo de esta cartilla es proporcionar, a los estudiantes en formación y a los docentes del Nivel Inicial y Preparatoria, estrategias activas con un enfoque inclusivo que faciliten su labor; permitiendo mejoras en el proceso de enseñanza-aprendizaje, específicamente de las relaciones lógico matemáticas.
Capítulo 1. Fundamentos teóricos y resultados
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
De acuerdo con Celi et al. (2021), los niños, desde temprana edad, están en contacto con las matemáticas, debido a su intensa curiosidad por explorar, descubrir y comprender el entorno que los rodea. En este sentido, deben enfrentarse a situaciones cotidianas realizando actividades que precisan clasificar, contar, agrupar y seriar. Estas acciones permiten, a la vez, desarrollar de manera transversal ámbitos del desarrollo infantil como el motriz, lenguaje y socio afectivo.
Por esta razón, Lugo et al. (2019) manifiestan que es importante que los profesores empleen estrategias didácticas innovadoras para desarrollar el pensamiento reflexivo desde las relaciones lógico matemáticas; atendiendo a las necesidades e intereses de los niños. No obstante, estos deben estar acordes a la etapa de Educación Inicial, con la finalidad que ellos sean los protagonistas en la construcción de sus aprendizajes a partir de la observación, manipulación, experimentación, juego, análisis y reflexión.
Asimismo, se requiere crear ambientes de aprendizaje potenciadores que sean acogedores, diversos y flexibles; ideales para desarrollar el pensamiento desde la perspectiva lógico-matemática. Es necesario referir al Currículo Educación Inicial 2014 que, en el ámbito Relaciones lógico matemáticas, manifiesta que los niños adquieren nociones básicas de tiempo, cantidad, tamaño, color, textura y espacio, a partir de la relación con elementos del entorno y experiencias de aprendizaje que permiten la resolución de problemas y la búsqueda constante de nuevos aprendizajes.
El ámbito Relaciones lógico matemáticas desarrolla procesos cognitivos, a partir de la exploración y comprensión del entorno, potenciando su pensamiento lógico, reflexivo, crítico y científico, con el objetivo específico de que los infantes logren la construcción de nociones de longitud, cantidad, número y tiempo; para que luego puedan ser transferidas en la interacción de problemas sencillos y cotidianos. A la par, posibilita una coherente interacción y comprensión de él con su contexto, de los otros entre sí y la relación entre los objetos. De esta forma, permite la adquisición de aprendizajes significativos, apoyados en la observación, descripción, representación, estimación, medición y conteo a través el juego desarrollado en su cotidianidad.
El Ministerio de Educación (2016) considera que este nivel de transición entre Inicial y Preparatoria debe seguir considerando al juego y al entorno del infante como su principal estrategia, para que mediante el uso de sus experiencias concretas reconozcan y solucionen problemas cotidianos, descubran leyes y puedan realizar inferencias. Es importante destacar que el Currículo de Educación Inicial, como el de Preparatoria y Educación General Básica, mantienen una coherencia y articulación en toda su trayectoria; cuyo fin último es promover la solidaridad, innovación y justicia en cada uno de los ciudadanos ecuatorianos (Ministerio de Educación, 2016).
La escuela nueva, desarrollada en un contexto de profundos cambios que marcarían una nueva concepción sobre infancia y educación, plantea la necesidad de reinventar las formas de enseñar y aprender, dado que estimula la permutación radical a partir de experiencias educativas transformadoras, dejando atrás un sistema educativo de transmisión de conocimientos, supremacía y oratoria (Ray 2016; Ramírez 2019).
Para comprender la escuela nueva se consideran algunos pedagogos y sus propuestas educativas como María Montessori, Juan Jacobo Rousseau, Enrique Pestalozzi, Friedrich Froebel, Reggio Emilia y Rudolf Steiner con las escuelas Waldorf.
Montessori (1996) plantea que, para generar un adecuado aprendizaje en los infantes, se debe hacer uso de material acorde a la edad del niño o niña. Ramírez (2019) menciona la importancia de la pedagogía Montessori para generar nuevas experiencias al momento de aprender, pues toma como punto central los sentidos para desarrollar sus habilidades motrices, cognitivas y sociales.
Asimismo, Rousseau, Pestalozzi y Froebel se distinguen por una educación enfocada en los sentidos, importancia de la sensopercepción y aprendizaje experiencial, diversidad y flexibilidad de las actividades y recursos, interés del niño por aprender, el juego y diversión, recompensas, motivación y educación basada en la libertad y respeto por el desarrollo natural (Sine, 2015).
Por otra parte, Reggio Emilia destaca a los niños como seres activos que logran expresarse a través de un ambiente apropiado, cálido y acogedor. Este espacio es donde el niño puede explorar, descubrir y expresarse de forma libre y por su propio interés para generar un aprendizaje. Además, se destacan los proyectos educativos, creatividad y expresión artística (Ray, 2016).
Por último, la pedagogía de Waldorf resalta la visión holística —cuerpo, alma y espíritu— de las personas, interés y curiosidad por aprender, currículo global, respeto por los elementos naturales y las comunidades de aprendizaje (Ray, 2016).
Resultados de las pruebas de diagnóstico
El proyecto de vinculación fue socializado en las instituciones seleccionadas para la Práctica de Servicio Comunitario (PSC): Unidad Educativa Sayausí, Centro de Educación Inicial (CEI) Alonso Torres, CEI Antonio Borrero y CEI Totoracocha. Las autoridades y docentes manifiestan que, a causa de la pandemia, no se trabajaron todas las destrezas en los ámbitos de Compresión y expresión del lenguaje y Relaciones lógico matemáticas. Razón por la que solicitan que se realicen actividades de refuerzo para la mejora de los aprendizajes en los subniveles Inicial y Preparatoria.
Los resultados se sustentan con base en tres elementos principales:
Los beneficiarios del proyecto de refuerzo académico en el ámbito Relaciones lógico matemáticas están constituidos por el 70 % de los infantes pertenecientes al género masculino y el 30 % al femenino. Se detalla a continuación:
Tabla 1. Diagnóstico del contexto de Educación Inicial
|
Centros de Educación Inicial |
Grupo de 3 años |
Grupo de 4 años |
Grupo de 5 años |
Género masculino |
Género femenino |
|
4 |
30 % |
50 % |
20 % |
70 % |
30 % |
|
Total |
100 % |
100 % |
Fuente: elaboración propia
Tabla 2. Diagnóstico de percepciones frente a la asignatura
|
Indicadores |
Presentan dificultad |
A veces presentan dificultad |
A veces no presentan dificultad |
|
Porcentajes |
73 % |
16 % |
11 % |
Fuente: elaboración propia
Tabla 3. Diagnóstico de conocimientos de los niños de tres a cuatro años de Educación Inicial
|
Indicadores |
Iniciada |
En proceso |
Adquirida |
|
Reconocer objetos del entorno que tengan colores primarios: amarillo, azul, rojo |
13 % |
27 % |
60 % |
|
Reconocer la ubicación de arriba-abajo en el cuerpo (cabeza, rodilla, pie) |
12 % |
28 % |
60 % |
|
Reconocer y comparar objetos del entorno de acuerdo a su tamaño. Se sugiere utilizar material concreto (grande y pequeño) |
7 % |
33 % |
60 % |
|
Pega y ordena actividades de rutina |
0 % |
23 % |
57 % |
|
Selecciona imágenes que representen el día y la noche |
20 % |
33 % |
47 % |
|
Contar oralmente del uno al diez |
7 % |
6 % |
87 % |
Fuente: elaboración propia
Tabla 4. Diagnóstico de conocimientos de los niños de cuatro a cinco años de Educación Inicial
|
Indicadores |
Iniciada |
En proceso |
Adquirida |
|
Reconoce actividades propias de la mañana y noche |
16 % |
37 % |
47 % |
|
Recorta y pega escenas del cuento La Caperucita Roja |
35 % |
35 % |
30 % |
|
Reconoce la ubicación de objetos (entre, adelante, atrás) mediante el juego Rey Manda |
12 % |
29 % |
59 % |
|
Reconoce objetos que tengan colores primarios y marca con una X los objetos en blanco y negro |
59 % |
6 % |
35 % |
|
Ubica el material concreto de acuerdo al conjunto pequeño y grande |
6 % |
12 % |
82 % |
|
Comprende el número y cantidad |
35 % |
53 % |
12 % |
Fuente: elaboración propia
Por último, en el diagnóstico realizado en el nivel de Preparatoria se puede admitir que, en el contexto de los niños y las percepciones frente a la asignatura, la mayoría son de género femenino. Además, se enfatiza las actitudes de interés, disposición, disfrute y total apertura de los niños para adquirir cada una de las destrezas que se encuentran planteadas en el currículo integrador a pesar del poco dominio de la mayoría de ellas.
Se recalca la presencia de una madre o hermanos que orientan las tareas en un alto porcentaje de los hogares. Los niños en el aula de clases prefieren trabajar en grupo.
En lo referente a los conocimientos específicos del área o contenidos, la investigación arrojó la siguiente data:
Tabla 5. Diagnóstico de conocimientos de los niños de Preparatoria
|
Indicadores |
Iniciada |
En proceso |
Adquirida |
No evaluada |
|
Recorta y ordena las escenas del cuento |
9 % |
22 % |
65 % |
4 % |
|
Discrimina: día, tarde y noche |
100 % |
|||
|
Reconoce colores primarios; además, blanco y negro |
13 % |
83 % |
3 % |
|
|
Discrimina cantidades |
13,6 % |
40,9 % |
45,5 % |
|
|
Discrimina conjuntos: grandes y pequeños |
60 % |
40 % |
||
|
Ubica los objetos entre, adelante y atrás |
22,7 % |
22,7 % |
54,6 % |
Fuente: elaboración propia
Capítulo 2. Estrategias para niños de tres a cuatro años
Las estrategias didácticas, al ser una parte importante del Plan de Experiencia de Aprendizaje (PEA), requieren ser innovadoras y que respondan a un modelo constructivista como se observó en la propuesta pedagógica de los centros educativos donde se desarrolló las PSC. Con estos antecedentes, se diseñaron veintitrés estrategias activas enfocadas en las destrezas del subnivel 2 de Educación Inicial del grupo de tres a cuatro años y de cuatro a cinco y el nivel de Preparatoria.
Como se detalló en los resultados de las pruebas diagnósticas para el Subnivel Inicial 2 y Preparatoria, se seleccionaron destrezas para los subniveles del Currículo de Educación Inicial 2014 y el de Preparatoria 2016; mismos que se detallan a continuación en el subnivel Inicial:
|
Eje |
Destreza |
Objetivo de aprendizaje |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural |
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora. |
Comprender nociones básicas de cantidad facilitando el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de problemas sencillos. |
|
Ámbito Relaciones lógico matemáticas |
Reconocer la ubicación de objetos en relación a sí mismo y diferentes puntos de referencia según las nociones espaciales de: entre, adelante, atrás, junto a, cerca y lejos. |
Manejar las nociones básicas espaciales para la adecuada ubicación de objetos y su interacción con los mismos. |
|
Reconocer los colores primarios; además, el blanco y negro en objetos e imágenes del entorno. |
Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad perceptiva para la comprensión de su entorno. |
|
|
Reconocer y comparar objetos de acuerdo a su tamaño (grande o pequeño). |
Comprender nociones básicas de cantidad facilitando el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de problemas sencillos. |
|
|
Identificar en los objetos las nociones de medida: alto, bajo, pesado y liviano. |
Identificar las nociones básicas de medida en los objetos estableciendo comparaciones entre ellos. |
|
|
Identificar objetos de formas similares en el entorno. |
Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad perceptiva para la comprensión de su entorno. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Estrategia 1. Aprender de y en la naturaleza
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora. |
Comprender nociones básicas de cantidad facilitando el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de problemas sencillos. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Bosquescuela
Descripción
Las escuelas bosque tienen una serie de elementos pedagógicos basados en la libertad, autonomía, creatividad y respeto hacia las personas y el entorno. De acuerdo a Navarro (2021), la metodología Bosquescuela es un escenario de acción-interacción-comunicación que se da entre los niños y niñas, sus familias y los profesionales. Esto con el fin de satisfacer las necesidades e intereses de los infantes en su entorno.
Esta metodología ayuda al infante a tener un mejor aprendizaje y desarrollo de su capacidad cognitiva, mismo que le permitirá tener afecto con sus pares, reconocer, jugar y tener una mejor comunicación.
Según Castellanos (2021), la metodología plantea el contacto con la naturaleza, ya que trae consigo beneficios emocionales, físicos, promueve el desarrollo psicomotor, juego espontáneo y creativo, aprendizaje por descubrimiento y relaciones sociales. Siendo necesario, de esta manera, posibilitar el aprendizaje del infante al aire libre, con el objetivo de permitirle que tenga contacto con la naturaleza, que sea autónomo y conozca los diferentes elementos que tiene a su alrededor. A través de las mismas, se pretende generar nuevos conocimientos que le ayuden a su desarrollo y al cuidado de la vida en todas sus formas: humana, animal y natural.
Fases de implementación
Tabla 6. Lista de cotejo1
|
Destreza 1 |
Identificar nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora |
||||||
|
Apellidos y nombre |
Identifica el tiempo de antes |
Identifican el tiempo de ahora |
Observaciones |
||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
||
Fuente: elaboración propia
Estrategia 2. Apuesta por la creatividad
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Reconocer la ubicación de objetos en relación a sí mismo y diferentes puntos de referencia según las nociones espaciales de: entre, adelante, atrás, junto a, cerca y lejos. |
Manejar las nociones básicas espaciales para la adecuada ubicación de objetos y su interacción con los mismos. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Pedagogía Waldorf
Descripción
Según Jiménez (2020), “la metodología considera el respeto a la individualidad del niño/a, dando tiempo y espacio para el juego creativo y el desarrollo de la imaginación” (p.10). Es decir, esta enseñanza no solo está enfocada al desarrollo de las capacidades intelectuales, sino que apuesta por el desarrollo de la voluntad y los sentimientos de cada infante. Además, promueve la enseñanza por medio de actividades creativas enfocadas al arte y la música.
Por otro lado, Arízaga y Ochoa (2022) mencionan que la pedagogía Waldorf “se basa en el respeto a la diversidad y apunta a una educación que concibe al ser humano como una unidad armoniosa que conjuga el sentir, el pensar y el actuar” (p. 15). Por esta razón es importante permitirle al infante que trabaje en conjunto con sus compañeros. De esta forma, tendrá un proceso de formación creativa, ya que, a través de la convivencia, podrá expresar y conocer los sentimientos de sus pares.
Fases de implementación
Tabla 7. Lista de cotejo
|
Destreza 6 |
Reconocer la ubicación de objetos en relación consigo mismo y diferentes puntos de referencia según las nociones espaciales de: entre, adelante, atrás, junto a, cerca y lejos |
|||||||||||||||
|
Apellidos y nombre |
Ubica el objeto entre otro |
Ubica el objeto debajo de otro |
Ubica el objeto atrás de otro |
Ubica el objeto junto a otro |
Diferencia entre cerca y lejos |
Observaciones |
||||||||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
||
Fuente: elaboración propia
Estrategia 3. Aprendo los colores especiales
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Reconocer los colores primarios, el blanco y negro en objetos e imágenes del entorno. |
Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad perceptiva para la comprensión de su entorno. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje sociocultural
Descripción
El aprendizaje sociocultural permite la interacción entre el adulto y el infante. De esta manera mejora el desarrollo cognitivo. En concomitancia, García (2020) explica que, para que se logre la construcción y reconstrucción del conocimiento, es importante tener en cuenta el medio social y cultural en el que el individuo interactúa. De la misma forma, Garcés (2021) expone que “el aprendizaje es consecuencia de la interacción entre las personas y el entorno” (p. 13). Debido a lo mencionado, es menester que el infante pueda relacionarse con su medio, conocer a las personas que lo rodean, trabajar en equipo. Así, obtendrá un mejor desenvolvimiento y desarrollo en su aprendizaje.
Fases de implementación
Tabla 8. Lista de cotejo
|
Destreza 3 |
Reconocer los colores primarios, el blanco y negro en objetos e imágenes del entorno. |
||||||||||||||||
|
Apellidos y nombre |
Reconoce el color amarillo |
Reconoce el color azul |
Reconoce el color rojo |
Reconoce el color blanco |
Reconoce el color negro |
Observaciones |
|||||||||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
|||
Fuente: elaboración propia
Estrategia 4. Aprendizaje basado en problemas
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Reconocer y comparar objetos de acuerdo a su tamaño (grande y pequeño). |
Comprender nociones básicas de cantidad facilitando el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de problemas sencillos. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje basado en problemas
Descripción
El aprendizaje basado en problemas (ABP) es una estrategia educativa empleada en las aulas de clase con el fin de promover el pensamiento crítico y reflexivo en el grupo de estudiantes. Para Valderrama y Castaño (2017), el ABP impulsa, en el alumnado, el aprendizaje activo y significativo, de tal forma que le permite buscar solución a problemas reales a partir de un tema de estudio, para este proceso es siempre necesaria la guía del docente. Asimismo, desarrolla, en los estudiantes, el razonamiento y fortalece capacidades de compresión y resolución de problemas. Esto no como una simple práctica educativa, sino, más bien, como una ayuda en su diario vivir y en la planificación de su futuro.
Esta estrategia está destinada a romper los esquemas de la educación tradicional. Para esto es imprescindible que el proceso de aprendizaje sea activo. Es por ello que se basa en la solución de problemas que permiten la interacción entre los estudiantes y su entorno. Con la aplicación de esta estrategia se busca que los estudiantes desarrollen el autoaprendizaje, trabajo armónico con sus compañeros, desarrollen el razonamiento crítico y autoevalúen su aprendizaje (Montante y Castaño, 2015).
El ABP es una metodología de enseñanza que permite al infante ser protagonista de su propio aprendizaje; le otorga autonomía y responsabilidad para la resolución de diferentes retos. Además, permite que desarrolle la capacidad de reflexión, investigación y análisis. Ayuda, asimismo, a la construcción de sus conocimientos (Aulaplaneta, 2015). Para llevar a cabo esta metodología es necesario poner en práctica los siguientes pasos:
Tabla 9. Pasos del ABP
|
Pasos del ABP |
¿Cómo se aplican? |
|
Planificación |
Definir objetivos de aprendizaje y competencias a desarrollar en los infantes, elegir un problema de la vida real que pueda servirle para adquirir aprendizaje. Definir el tiempo de resolución. Diseñar una rúbrica, teniendo en cuenta los objetivos y los criterios de evaluación. |
|
Organización de los grupos |
Dividir a los infantes en grupos proporcionados y asignar roles a cada participante. |
|
Presentación del problema y aclaración de términos |
Plantear un problema o caso, considerando la edad de los niños. El docente puede leer o presentar el problema en imágenes. Siempre es necesario aclarar las preguntas o dudas de cada equipo. |
|
Definición del problema |
Luego de haber leído u observado las imágenes, es hora de que los niños identifiquen el problema. |
|
Lluvia de ideas |
Los niños deben exponer, a sus compañeros, las ideas que tienen sobre el problema. |
|
Planteamiento de respuestas e hipótesis |
Los niños deben dar a conocer las ideas que tienen para solucionar el problema expuesto. |
|
Formulación de los objetivos de aprendizaje |
Explicar que es lo que buscan solucionar con las ideas expuestas (objetivos). Plantear un plan de solución. |
|
Investigación |
Para la búsqueda de información, realizar una investigación apoyada por el maestro. |
|
Síntesis y presentación |
Exponer la solución en el aula a través de diferentes estrategias. Usar collage de imágenes, dibujos, pinturas, entre otras. |
|
Evaluación y autoevaluación |
Evaluar el trabajo de los niños a través de la rúbrica. |
Fuente: Aulaplaneta (2015)
Fases de implementación
Tabla 10. Lista de cotejo
|
Destreza 2 |
Reconocer y comparar objetos de acuerdo a su tamaño (grande y pequeño) |
||||||
|
Apellidos y nombre |
Reconoce objetos grandes y pequeños |
Compara objetos de acuerdo a su tamaño: grande y pequeño |
Observaciones |
||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
||
Fuente: elaboración propia
Estrategia 5. Me divierto con las nociones de medida
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Identificar en los objetos las nociones de medida: alto, bajo, pesado y liviano. |
Identificar las nociones básicas de medida en los objetos estableciendo comparaciones entre ellos. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Método Montessori
Descripción
Este método tiene características específicas que permiten su diferenciación con otros. A saber: posibilita un ambiente preparado, real, ordenado, estético, simple, donde cada elemento permite el desarrollo de los niños; además, fomenta la socialización, respeto y solidaridad. Por estas razones, el método Montessori se basa en “crear un ambiente de aprendizaje seguro, estructurado y ordenado” (Caminero, 2021, p. 22). De esta manera, se le permitirá al niño desarrollar al máximo sus habilidades dentro de un ambiente controlado, el cual le resulte atractivo y motivador. En este espacio se espera que desarrolle sus actividades sin ninguna dificultad. Esto con el fin de generar confianza en sí mismo. A la par de potenciar su capacidad para resolver problemas de su vida cotidiana.
Además, el método Montessori trabaja con cuatro fases que representan períodos evolutivos del ser humano: infancia —que comprende las edades de cero a seis años—, niñez, —seis a doce—, adolescencia —doce a dieciocho— y juventud —dieciocho a veinticuatro—.
Esta cartilla se enfocará en la infancia, debido a que este periodo comprende la autoconstrucción y adaptación; es decir, el infante —en esta fase— tiene una mente absorbente y predispuesta para el aprendizaje. A su vez, la infancia se subdivide en dos grupos. 1) Los primeros tres años se caracterizan por tener una intensa impregnación. Aquí se produce la mente inconsciente. 2) Los tres y seis años se caracterizan por tener mayor consolidación y perfeccionamiento. Se produce la mente consciente. En otras palabras, el niño toma conciencia de los objetos que se encuentran en su alrededor.
Asimismo, el método Montessori se basa en “la observación objetiva del niño y la experimentación para la educación de este” (Puga, 2018, p. 18). Por lo tanto, es indispensable permitir al niño que conozca el mundo, dejarlo que descubra las cosas que lo rodean, incluyendo la exploración de su cuerpo. También es importante que el docente sea su guía y apoyo para continuar con su aprendizaje. No obstante, el maestro debe tener presente que el niño es el protagonista de su desarrollo.
Para dar paso a la ejecución de las actividades se toma en consideración uno de los principios Montessori; mismo que se enfoca en el uso de los materiales multisensoriales. Este principio busca desarrollar, en los niños, su aprendizaje por medio de la exploración y a través de la manipulación de materiales concretos.
Fases de implementación
Tabla 11. Lista de cotejo
|
Destreza 4 |
Identificar en los objetos las nociones de medida: alto, bajo, pesado y liviano |
|||||||||
|
Apellidos y nombre |
Identifica la noción de alto |
Identifica la noción de bajo |
Identifica las nociones de medida pesado y liviano |
Observaciones |
||||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
||
Fuente: elaboración propia
Estrategia 6. Jugando en el aula
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Identificar objetos de formas similares en el entorno. |
Discriminar formas y colores desarrollando su capacidad perceptiva para la comprensión de su entorno. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Gamificación
Descripción
La gamificación es una técnica de aprendizaje. Utiliza ciertos elementos de juego para diseñar las experiencias. De acuerdo a los autores León y Zambrano (2017), la gamificación “permite a los/las niños/as manipular un mundo virtual, facilitándoles el uso de las habilidades que necesitan para mejorar el mundo real” (p. 25). Además, esta técnica busca brindar a los infantes ciertos beneficios como la motivación, creatividad y trabajar en un ambiente seguro.
Para desarrollar la gamificación se consideran los siguientes pasos: definir un objetivo, acordar normas con los estudiantes, crear un reto, sistema de recompensas, competición y niveles de dificultad.
Por otro lado, es importante conocer que con el ‘‘uso de la gamificación es posible incluir actividades como el estudio formal, la observación, la evaluación, la reflexión, la práctica, la gestión y el perfeccionamiento de habilidades’’ (Contreras y Eguia, 2017, p. 13). Por esta razón es importante que el aprendizaje se trabaje de una manera transformadora, motivando a los niños a potenciar su conocimiento. Asimismo, a través de esta metodología se podrá trabajar con diferentes estrategias que ayuden a generar un aprendizaje con recompensas. Es importante recordar que la gamificación no es sinónimo de jugar en el aula o aprender jugando. Tampoco se refiere a tener un aprendizaje por medio de aplicaciones móviles. Por el contrario, el principal objetivo de esta estrategia es que los infantes aprendan de manera lúdica, respetando sus ritmos de aprendizaje y ayudando a mejorar su atención, con el fin de obtener mejores resultados en cuanto al desarrollo de las diferentes destrezas.
Fases de implementación
Tabla 12. Lista de cotejo
|
Destreza 4 |
Identificar en los objetos de formas similares en el entorno |
|||||||||
|
Apellidos y nombre |
Descubre objetos de forma similar en el entorno |
Diferencia objetos de forma similar en el entorno |
Reconoce objetos similares en el entorno |
Observaciones |
||||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
||
Fuente: elaboración propia
Capítulo 3. Estrategias de cuatro a cinco años
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Eje |
Destrezas |
Objetivos de aprendizaje |
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Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Identificar características de mañana, tarde y noche. |
Reconocer las características de mañana, tarde y noche para ubicación temporal |
|
Ámbito Relaciones lógico matemáticas. |
Ordenar, en secuencias lógicas, sucesos de hasta cinco eventos en representaciones gráficas de sus actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos . |
Ordena secuencias lógicas en actividades diarias y escenas de cuentos. |
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Comprender la relación de número cantidad del uno al quince. |
Relacionar número y cantidad del uno al quince. |
|
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Identificar figuras geométricas básicas (círculo, cuadrado y triángulo) en objetos del entorno y en representaciones gráficas. |
Reconocer figuras geométricas en objetos dentro del entorno. |
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Clasificar objetos con dos atributos (seleccionar entre: tamaño, color o forma). |
Discriminar objetos del entorno de acuerdo a sus atributos a partir de la reflexión. |
|
|
Reconocer los colores secundarios en objetos e imágenes del entorno. |
Reconoce los colores secundarios en objetos e imágenes |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Estrategia 7. Aprendiendo en mi casa y en la escuela
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
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Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Identificar características de mañana, tarde y noche. |
Reconocer las características de mañana, tarde y noche para ubicación temporal. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 37)
Aula invertida
Descripción
Es una estrategia que, en los últimos años, tiene relevancia en el ámbito educativo. Permite la indagación por parte de los estudiantes. El docente, por su lado, envía los temas antes de las clases. Como Herrera et al. (2021) indican:
Esta estrategia considera como componente central la definición de un conjunto de competencias deseadas y que serán desarrolladas por los estudiantes, transfiriendo, por un lado, la responsabilidad de la aprehensión de contenidos al aprendiz; y, por otro, a la o el docente, la organización de su práctica, con el fin de guiar las actividades hacia una meta específica. (p. 15)
El aula invertida es una estrategia donde el rol del docente y el infante se invierte. Es decir, los niños revisan fuera del aula de clase los contenidos intencionales de estudio —ya sea en formato de video o documentos—, realizan interrogantes sobre lo que no se entiende logran comprender y plantean discusiones acerca de los contenidos educativos. Una vez llevada a cabo la revisión previa del material —, las veces necesarias, durante la clase y con la ayuda del profesor—, se consolidarán y profundizarán los contenidos mediante la realización de varias distintas actividades; todas, dirigidas a esta consolidaciónconsolidar el aprendizaje. El objetivo de esta estrategia es aprovechar el tiempo que el niño tiene con el docente dentro del aula de clases y que el docente apoye a consolidar el conocimiento, resolver dudas. Por consiguiente, el aula invertida se trata de un enfoque integral basado en el constructivismo.
Según la revista Pasa la Voz (2021), esta metodología tiene las seis categorías de la taxonomía de Bloom: recordar, entender, aplicar, analizar, evaluar y crear. Es importante señalar que las tres primeras categorías se desarrollan en el ámbito doméstico y las restantes en el aula.
En otro orden de cosas, el rol del docente es fundamental para identificar y trabajar aspectos específicos en el estudiante. De hecho, de estas tres últimas categorías —las trabajadas en el aula— va a depender qué destrezas desea desarrollar, el docente, en el proceso de aprendizaje. De esta forma, la mediación que el profesor realice es clave para desarrollar un proceso de enseñanza-aprendizaje apropiado. Sin embargo, se debe contemplar que el protagonista de este proceso es el estudiante (Churches, 2009, como se citó en Ministerio de Educación Ecuador, 2021).
Fases de implementación
Tabla 13. Lista de cotejo
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Destreza |
Identificar características de mañana, tarde y noche |
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|
Apellidos y nombres |
Identifica las características de la mañana |
Identifica las características de la tarde |
Identifica las características de la noche |
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I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
|
Fuente: elaboración propia
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Ordenar en secuencias lógicas sucesos de hasta cinco eventos. Utilizar representaciones gráficas de sus actividades rutinarias y escenas de cuentos. |
Ordena secuencias lógicas en actividades diarias y escenas de cuentos. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje basado en el juego
Descripción
El aprendizaje basado en el juego (ABJ) es una estrategia metodológica en donde el infante aprende a través de actividades lúdicas. Según Cornellà et al. (2020), el ABJ se convierte en un vehículo para que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea satisfactorio en el infante, debido a que, mientras dure el juego, el docente tiene el deber de hacer que los niños y niñas reflexionen y disfruten los contenidos que se van a trabajar. En este caso, el ámbito Relaciones lógico matemáticas.
Cabe advertir que este tipo de metodología no tiene límites y que cada juego tiene como objetivo entretener. Parte desde lo más sencillo hasta lo más complejo, pues se establece de acuerdo a la edad de los infantes. Utiliza la competición, habilidad, azar e incluso la estrategia.
En cambio, Illescas et al. (2020) afirman que el juego brinda oportunidades a los infantes dentro del proceso de enseñanza. Además, presenta resultados extraordinarios en ellos. Es importante que, dentro de esta metodología, el docente solicite a los niños y niñas que colaboren y fomenten la creatividad, porque el ABJ mejora la capacidad cognitiva y las relaciones sociales de los infantes.
A más del juego, se utilizan herramientas didácticas. Es por ello que el ABJ se denomina una metodología activa; misma que debe ser aplicada con mayor frecuencia en todos los ámbitos que se plantean dentro del Currículo de Educación Inicial.
En contraste con lo que mencionan los autores, dentro de la primera infancia es importante que el docente aplique esta metodología activa. Esto porque el niño es el principal actor de su proceso de enseñanza-aprendizaje. De esta forma, mejora su desenvolvimiento social y provoca interés en las actividades. En definitiva, las clases se vuelven dinámicas y entretenidas, lo que fomenta la participación de los infantes.
Fases de implementación
Las fases del ABJ según González (2015) son las siguientes:
Tabla 14. Lista de cotejo
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Destreza |
Ordenar en secuencias lógicas sucesos de hasta cinco eventos en representaciones gráficas de sus actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos |
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Apellidos y nombres |
Ordenar en secuencias lógicas sucesos de hasta cinco eventos en representaciones gráficas de sus actividades de la rutina diaria. |
Ordenar en secuencias lógicas sucesos de hasta cinco eventos en representaciones gráficas en escenas del cuento. |
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I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
|
Fuente: elaboración propia
Figura 1. Cuento “Hansel y Gretel”
Fuente: Canal Cosas de Peques (2016)
Figura 2. Rutinas
Fuente: Vectorpouch (s.f)
Estrategia 9. Encuentra el camino del robot
Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Comprender la relación de número y la cantidad del uno al quince. |
Relacionar el número y la cantidad del uno al quince. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje por descubrimiento
Descripción
El aprendizaje por descubrimiento, también conocido como heurístico, tiene como principio que el infante adquiera los conocimientos por sí mismo, a partir de un proceso activo que implica: la observación, exploración, comparación y análisis. De modo que descubre algo por su propia motivación (Bruner, 1966; Saborio, 2019, como se citó en Meza, 2021).
En este sentido, el niño se vuelve un sujeto activo y participe en la construcción de su conocimiento en función de sus intereses. Además, desarrolla la autonomía y la toma de decisiones. Considera los conocimientos previos de los niños y sus distintos significados.
El aprendizaje por descubrimiento se puede trabajar a partir de diversas actividades como proyectos, talleres o rutinas de pensamiento. Todas ellas permiten desarrollar actividades experienciales, prácticas y que propician el descubrimiento y la resolución de problemas. En los niños, se realiza un proceso de indagación que les permite experimentar y aprender a partir del descubrimiento. Según Yupán (2012, como se citó en Pacherres, 2019) se consideran las siguientes etapas:
Observar: es el punto de partida de la curiosidad del niño. Posibilita abstraer rasgos y características de los objetos que observa en su entorno. Asimismo, logra entender y sorprenderse.
Formular hipótesis: se generan las primeras interrogantes de un tema u objeto de su interés a partir de la observación detallada. En esta etapa se pretende dar respuesta a cuestionamientos generados por el niño, compañeros o docente.
Experimentar: se refiere a experiencias vivenciales a partir de la exploración del entorno, manipulación de objetos, experimentación e interés que surge de los niños.
Verbalizar: son las respuestas generadas por los infantes a partir de su propia iniciativa. Su motivación se debe al interés por emitir su opinión frente al problema y dar posibles respuestas a las interrogantes planteadas. De esta manera, establece relaciones entre sus ideas y el entorno.
Formular conclusiones: los niños tienen la capacidad de establecer conclusiones a partir de la comprobación y experimentación de la solución al problema planteado.
Cada etapa presentada manifiesta una serie de características donde el niño aprende a aprender, toma decisiones, estimula su seguridad y autonomía. De modo que adquiere de forma activa y constante nuevos conceptos y habilidades.
Fases de implementación
Observar
Figura 3. Pictogramas número cantidad
Fuente: elaboración propia
Formular hipótesis
Figura 4. Hoja de trabajo laberinto
Fuente: elaboración propia
Experimentar
Verbaliza
Formular conclusiones
Figura 5. Pictogramas de flechas
Fuente: elaboración propia
Estrategia 10. La magia de las figuras geométricas
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Identificar figuras geométricas básicas (círculo, cuadrado y triángulo) en objetos del entorno y en representaciones gráficas. |
Reconocer las figuras geométricas en objetos que se encuentren dentro del entorno . |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje cooperativo
Descripción
El aprendizaje cooperativo (AC), dentro del aula de Educación Inicial, es una metodología activa. Según Quicios (2020), este modelo educativo permite a los infantes ser actores de su proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, desarrolla responsabilidad y habilidades interpersonales —con su docente y pares— y ayuda a reforzar uniones neuronales. Dentro de los beneficios de esta metodología, los infantes, desde tempranas edades, aprenden a gestionar las tareas de manera cooperativa, participan con igualdad de oportunidades, se potencia el pensamiento crítico y el proceso de enseñanza-aprendizaje es óptimo.
Juárez et al. (2019) definen al AC como una metodología beneficiosa desde edades tempranas tanto académica, psicológica y social, pues produce, en los infantes, un mayor rendimiento dentro de su proceso de aprendizaje. Cada uno de los infantes tiene una responsabilidad en las actividades programadas por el docente. De esta manera, aumenta su participación en el proceso de dinámicas que fomentan el compañerismo, trabajo en equipo, acuerdos, escucha activa, empatía y otros. Toma en consideración la responsabilidad y respeto.
La bibliografía expuesta coincide en una postura clara acerca del aprendizaje cooperativo: el trabajo en equipos. Este busca obtener resultados que beneficien a los infantes y, sobre todo, los motive. Así, fomenta su predisposición a ayudar, compartir, explicar y alternarse con sus compañeros.
En esta metodología el docente tiene una participación importante, la cual es asignar roles a cada uno de los niños y niñas. De esta manera, facilita un buen aprendizaje en equipo, en lugar de limitarse a llenar de conocimientos como tradicionalmente se realiza dentro de un aula de clase.
Fases de implementación
Según Yedra (2018), para la correcta implementación del AC se consideran las siguientes fases:
Fase de formación-orientación
Establecimiento de normas y resolución de conflictos
Rendimiento del grupo
Tabla 15. Lista de cotejo
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Destreza |
Identificar figuras geométricas básicas (circulo, cuadrado y triángulo) en objetos del entorno y en representaciones gráficas |
||||||||
|
Apellidos y nombres |
Identifica las figuras geométricas básicas |
Identifica las figuras geométricas en objetos del entorno |
Identifica las figuras geométricas en representaciones graficas |
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I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
|
Fuente: elaboración propia
Figura 6. Pictogramas
Fuente: elaboración propia
Estrategia 11. Jugando con los conjuntos
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Clasificar objetos con dos atributos (seleccionar entre: tamaño, color o forma). |
Discriminar los objetos del entorno de acuerdo a sus atributos a partir de la reflexión. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje basado en el diseño (design thinking)
Descripción
El aprendizaje basado en el diseño (ABD), conocido en inglés como design thinking, es una estrategia que permite innovar el proceso de enseñanza-aprendizaje, a partir del empoderamiento del estudiante para construir su propio conocimiento. En este sentido, se requiere de la observación directa, análisis y síntesis, experimentación y evaluación para obtener soluciones objetivas y concretas frente a un determinado problema (Becerra y Osorio, 2020).
El objetivo del ABD es hacer visible el pensamiento de los niños a través del desarrollo del pensamiento crítico, análisis, síntesis, investigación, metacognición y reflexión. Este procedimiento metodológico permite a los niños razonar, cuestionar y articular ideas o conocimientos previos con nuevos. Por lo tanto, aprende a pensar (Fernández, 2018 como se citó en Va Alcón, 2020).
Por otro lado, Magro y Carrascal (2019) refieren que, en Educación Inicial, es necesario potenciar el ABD porque permite desarrollar las competencias necesarias para que los niños puedan resolver problemas en contextos reales empleando la empatía, curiosidad, creatividad, entre otras. En este sentido, en el mundo contemporáneo —tan diverso y cambiante— es imprescindible emplear esta estrategia.
La metodología está compuesta por cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
Empatizar refiere a la identificación con el otro. Se sustenta en un enfoque humano, que permite obtener información de la audiencia, conocer necesidades y nuevas formas de evidenciar problemáticas que no se conocían.
Definir involucra replantear el problema o desafío y obtener perspectivas amplias para tener una visión integral de la ruta a seguir. Considera necesidades y percepciones de los usuarios —en este caso, los estudiantes—.
Idear permite fomentar el trabajo colaborativo y multidisciplinario para aprovechar las habilidades, personalidades y estilos de pensamiento de los estudiantes, con el objetivo de resolver problemas multifacéticos.
Prototipar supone la creación de un espacio abierto para plasmar ideas y encontrar posibles soluciones —prototipos— a problemas.
Evaluar posibilita experimentar el prototipo en un contexto real para evidenciar su funcionamiento (Razzouk y Shute, 2012; González, 2015).
Figura 7. Pasos del aprendizaje basado en diseño
Fuente: Ramos y Wert, 2015 (como se citó en Magro y Carrascal, 2019)
Fases de implementación
Empatizar
Definir
Figura 8. Rutina de pensamiento Color-símbolo-imagen
Fuente: elaboración propia
Idear
Prototipar
Estrategia 12. Mis amigos los colores
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Reconocer los colores secundarios en objetos e imágenes del entorno. |
Reconoce los colores secundarios en objetos e imágenes. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Metodología Reggio Emilia
Descripción
La metodología Reggio Emilia fue fundada por el pedagogo italiano Loris Magaguzzi. De acuerdo a Cahuasqui (2022), esta estrategia invita al infante a la independencia de sí mismo, a la colaboración con sus pares y la expresión dentro de un ambiente de aprendizaje. Es decir: esta metodología considera a los niños protagonistas en el desarrollo de su proceso de enseñanza-aprendizaje, dado que también respeta sus ritmos de estudio.
Por esta razón, el docente —al momento de realizar y aplicar actividades— debe permitir a los niños y niñas ser críticos, reflexionar de acuerdo a sus percepciones y ser capaces de resolver problemas bosquejando posibles soluciones.
Dentro de esta estrategia también existen principios básicos en donde el niño se coloca como creador de su aprendizaje. El docente, por su lado, se convierte en una guía que permite, al estudiante, alcanzar el desarrollo de destrezas lógico matemáticas.
Leal (2021), en cambio, manifiesta que la metodología Reggio Emilia es una estrategia activa inspirada en el constructivismo, en donde el adulto es el acompañante y también aprendiz de las actividades que desempeñen los infantes. Además, toma en cuenta los derechos de los infantes al hacer contacto con las emociones, de una forma transparente, desde la construcción de capacidades.
En contraste a lo que mencionan ambos autores, es importante aplicar esta metodología desde la primera infancia, dado que desarrolla el pensamiento del ser humano en el sentido de que invita a los infantes a ser capaces de lograr cosas por sus propios medios. En concomitancia, esta metodología hace que las actividades que plantea el docente —dentro del aula— motiven la observación y experimentación. De esta forma, se estimula la creatividad e imaginación de cada uno de los infantes, porque ayuda a relacionar el saber con el entorno en el que se desenvuelve.
Fases de implementación
Capítulo 4. Estrategias de Preparatoria
Descripción de los elementos del nivel de Preparatoria que se desarrollan en las estrategias del ámbito Relaciones lógico matemáticas
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Objetivo de aprendizaje |
Destrezas |
Criterio de evaluación |
Indicador de evaluación |
|
O.M.1.3. Reconocer, comparar y describir características de cuerpos y figuras geométricas de su entorno inmediato, para lograr una mejor comprensión de su medio. |
M.1.4.19. Reconocer cuerpos geométricos en objetos del entorno. |
CE.M.1.3 Utiliza las nociones de longitud, capacidad, volumen y superficie, peso o temperatura (corto/largo/alto/bajo; vacío/lleno; grande/pequeño; liviano/pesado; caliente/frío) para describir y comparar objetos o lugares, identificar cuerpos (prismas, cilindros y esferas) y figuras geométricas (triángulos, cuadrados y círculos) en su entorno; comprende y valora el espacio que lo rodea y soluciona de forma individual o grupal situaciones cotidianas. |
I.M.1.3.1. Encuentra, en el entorno y en elementos de su uso personal, objetos que contienen o son semejantes a los cuerpos y figuras geométricas, los selecciona de acuerdo con su interés y comparte con sus compañeros las razones de la selección (J.1., S.1., I.4.). |
|
O.M.1.3. Reconocer, comparar y describir características de cuerpos y figuras geométricas de su entorno inmediato, para lograr una mejor comprensión de su medio. |
M.1.4.21. Reconocer figuras geométricas (triángulo, cuadrado, rectángulo y círculo) en objetos del entorno. |
CE.M.1.3 Utiliza las nociones de longitud, capacidad, volumen y superficie, peso o temperatura (corto/largo/alto/bajo; vacío/lleno; grande/pequeño; liviano/pesado; caliente/frío) para describir y comparar objetos o lugares, identificar cuerpos (prismas, cilindros y esferas) y figuras geométricas (triángulos, cuadrados y círculos) en su entorno; comprende y valora el espacio que lo rodea y soluciona de forma individual o grupal situaciones cotidianas. |
I.M.1.3.1. Encuentra, en el entorno y en elementos de su uso personal, objetos que contienen o son semejantes a los cuerpos y figuras geométricas, los selecciona de acuerdo a su interés y comparte con sus compañeros las razones de la selección (J.1., S.1., I.4.). |
|
O.M.1.4. Explicar los procesos de medición estimación y/o comparación de longitudes, capacidades, masas mediante el uso de unidades no convencionales en la resolución de problemas. |
M.1.4.23. Medir, estimar y comparar objetos del entorno utilizando unidades no convencionales de longitud (palmos, cuartas, cintas, lápices, pies, entre otros). |
CE.M.1.4. Resuelve situaciones que requieran de la comparación y medición (con unidades no convencionales) de longitudes y pesos de elementos del entorno, la identificación de monedas, de hasta diez centavos, y la descripción de sus actividades cotidianas de acuerdo a secuencias temporales. |
I.M.1.4.1 Utiliza unidades de medida no convencionales y el conteo de cantidades hasta el veinte para indicar la longitud, peso o el costo de objetos del entorno y dar solución a situaciones cotidianas sencillas (I.2.). |
|
O.M.1.4. Explicar los procesos de medición estimación y/o comparación de longitudes, capacidades, masas mediante el uso de unidades no convencionales en la resolución de problemas. |
M.1.4.26. Comparar objetos según la noción de peso (pesado-liviano). |
CE.M.1.4. Resuelve situaciones que requieran de la comparación y medición (con unidades no convencionales) de longitudes y pesos de elementos del entorno, la identificación de monedas, de hasta diez centavos, y la descripción de sus actividades cotidianas de acuerdo a secuencias temporales. |
I.M.1.1.1. Compara y distingue objetos según su color, tamaño, longitud, textura y forma en situaciones cotidianas (I.2.). |
|
O.M.1.conocer, comparar y describir características de cuerpos y figuras geométricas de su entorno inmediato, para lograr una mejor comprensión de su medio. |
M.1.4.6. Agrupar colecciones de objetos del entorno según sus características físicas: color, tamaño (grande-pequeño), longitud (alto-bajo y largo-corto). |
CE.M.1.1. Clasifica objetos del entorno, establece sus semejanzas y diferencias, la ubicación en la que se encuentran en referencia a sí mismo y a otros objetos, selecciona los atributos que los caracterizan para construir patrones sencillos y expresar situaciones cotidianas. |
I.M.1.1.1. Compara y distingue objetos según su color, tamaño, longitud, textura y forma en situaciones cotidianas (I.2.). |
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O.M.1.1. Reconocer la posición y atributos de colecciones de objetos, mediante la identificación de patrones observables, a su alrededor, para la descripción de su entorno. |
M.1.4.4. Distinguir la ubicación de objetos del entorno según las nociones arriba-abajo, delante-atrás y encima-debajo. |
CE.M.1.1. Clasifica objetos del entorno, establece sus semejanzas y diferencias, la ubicación en la que se encuentran en referencia a sí mismo y a otros objetos, selecciona los atributos que los caracterizan para construir patrones sencillos y expresar situaciones cotidianas. |
I.M.1.1.2. Describe la ubicación de los objetos del entorno (I.3.). |
Fuente: Ministerio de Educación (2016)
Estrategia 13. Construyendo cuerpos geométricos
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.19. Reconocer cuerpos geométricos en objetos del entorno. |
CE.M.1.3 Utiliza las nociones de longitud, capacidad, volumen y superficie, peso o temperatura (corto/largo/alto/bajo; vacío/lleno; grande/pequeño; liviano/pesado; caliente/frío) para describir y comparar objetos o lugares, identificar cuerpos (prismas, cilindros y esferas) y figuras geométricas (triángulos, cuadrados y círculos) en su entorno; comprende y valora el espacio que lo rodea y soluciona de forma individual o grupal situaciones cotidianas. |
O.M.1.3. Reconocer, comparar y describir características de cuerpos y figuras geométricas de su entorno inmediato, para lograr una mejor comprensión de su medio. |
I.M.1.3.1. Encuentra, en el entorno y en elementos de su uso personal, objetos que contienen o son semejantes a los cuerpos y figuras geométricas, los selecciona de acuerdo con su interés y comparte con sus compañeros las razones de la selección (J.1., S.1., I.4.). |
Fuente: Ministerio de Educación (2016)
Origami
Descripción
Para algunos autores la técnica del origami “ha sido identificada como una estrategia potencial que puede maximizar la participación de los estudiantes en la educación básica teniendo un impacto positivo en el aprendizaje” (Romero, 2020, p. 1). El origami, en este sentido, permite desarrollar la concentración y memoria, lo cual es muy beneficioso para los niños a temprana edad.
De la misma forma, Pozo (2020) menciona que “el origami permite reforzar la motricidad fina, ayuda a mejorar la atención, la creatividad y motivación personal en los niños” (pp. 23-24). Por otro lado, esta estrategia permite desarrollar la orientación espacial; misma que es fundamental en los procesos de escritura y lectura.
Fases de implementación
Figura 9. Pirámide
Fuente: elaboración propia
Tabla 16. Lista de cotejo
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Indicador de logro |
Inicio |
En proceso |
Adquirida |
|
Distingue los diferentes cuerpos geométricos del entorno. |
|||
|
Describen las características de los cuerpos geométricos. |
|||
|
Realiza comparaciones entre los diferentes cuerpos geométricos. |
|||
|
Expone sus ideas con claridad. |
Fuente: elaboración propia
Estrategia 14. Adivina, adivinador
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.21. Reconocer figuras geométricas (triángulo, cuadrado, rectángulo y círculo) en objetos del entorno. |
CE.M.1.3 Utiliza las nociones de longitud, capacidad, volumen y superficie, peso o temperatura (corto/largo/alto/bajo; vacío/lleno; grande/pequeño; liviano/pesado; caliente/frío) para describir y comparar objetos o lugares, identificar cuerpos (prismas, cilindros y esferas) y figuras geométricas (triángulos, cuadrados y círculos) en su entorno; comprende y valora el espacio que lo rodea y soluciona de forma individual o grupal situaciones cotidianas. |
O.M.1.3. Reconocer, comparar y describir características de cuerpos y figuras geométricas de su entorno inmediato, para lograr una mejor comprensión de su medio. |
I.M.1.3.1. Encuentra, en el entorno y en elementos de su uso personal, objetos que contienen o son semejantes a los cuerpos y figuras geométricas, los selecciona de acuerdo a su interés y comparte con sus compañeros las razones de la selección (J.1., S.1., I.4.). |
Fuente: Ministerio de Educación (2016)
Acertijos
Descripción
Núñez (2021) plantea que un acertijo es “un problema [o] un enunciado que describe una situación, pero a partir de fragmentos, de pistas, de datos incompletos. Estos promueven el uso fascinante de las palabras, fortalecen la memoria, la imaginación y es un juego de aprendizaje compartido” (p. 1). Es decir, los acertijos se fundamentan en el manejo de la lengua u otros signos escritos para encriptar un mensaje que debe ser descubierto a través de procesos intelectuales que, en algunas ocasiones, pueden ser desarrollados en colaboración.
Desde un punto de vista cultural, De la Serna (2001) sostiene que los acertijos son manifestaciones orales vivas de la sociedad. Su subsistencia en la cultura se ha dado gracias a la transmisión de generación a generación —de ahí que sean de autoría anónima— y, posteriormente, al trabajo de recopilación, posibilitado por la escritura, de los acertijos en forma de prosa y verso. De esta forma, su presencia dentro de la sociedad es latente, por lo que se las considera un patrimonio. Por otro lado, el mismo autor indica:
se caracteriza por su universalidad, por sus peculiaridades y su variación de una cultura a otra. Socialmente puede observarse un proceso evolutivo a través de la historia: los enigmas constituían verdaderos certámenes de ingenio y sabiduría, formaban parte de un complejo ritual. (p. 11)
Desde esta perspectiva, los enigmas son constructos generales que, como fundamento de razonamiento, están presentes en todas las culturas. Sin embargo, mantienen sus características específicas condicionadas por el entorno.
Fases de implementación
Figura 10. Ejemplo de figuras geométricas elaboradas con diversos materiales
Fuente: elaboración propia
Tabla 17. Lista de cotejo
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Indicador de logro |
Inicio |
En proceso |
Adquirida |
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Distingue con facilidad las figuras geométricas. |
|||
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Reconocer la forma y el número de lados de las figuras geométricas. |
|||
|
Identifica mediante acertijos las figuras geométricas. |
|||
|
Se desenvuelve con facilidad al momento de realizar las actividades. |
|||
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Desarrolla habilidades motoras y destrezas cognitivas en la lógica matemática. |
Fuente: elaboración propia
Estrategia 15. Mide, estima y compara
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
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Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.23 Medir, estimar y comparar objetos del entorno utilizando unidades no convencionales de longitud (palmos, cuartas, cintas, lápices, pies, entre otros). |
CE.M.1.4 Resuelve situaciones que requieran de la comparación y medición (con unidades no convencionales) de longitudes y pesos de elementos del entorno, la identificación de monedas, de hasta diez centavos, y la descripción de sus actividades cotidianas de acuerdo a secuencias temporales. |
O.M.1.4 Explicar los procesos de medición estimación y/o comparación de longitudes, capacidades, masas mediante el uso de unidades no convencionales en la resolución de problemas. |
I.M.1.4.1 Utiliza unidades de medida no convencionales y el conteo de cantidades hasta el veinte para indicar la longitud, peso o el costo de objetos del entorno y dar solución a situaciones cotidianas sencillas (I.2.). |
Fuente: Ministerio de Educación (2016)
Aprendizaje asociativo
Descripción
Faivovich (2019) manifiesta que el aprendizaje asociativo se produce a través de relaciones de dos o más elementos conocidos por el infante gracias a su contexto. De igual modo, la página Tekman (2022) indica que esta estrategia se da cuando el alumno asocia estímulos, ideas o pensamientos de ciertas acciones con su entorno. Para que esta enseñanza se posibilite no es necesario imponer, pues puede surgir a partir de situaciones cotidianas como las acontecidas en el aula y hogar.
Fases de implementación
Figura 11. Palma de mano (medida no convencional)
Fuente: elaboración propia
Tabla 18. Lista de cotejo
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Indicador de logro |
|||
|
Inicio |
En proceso |
Adquirido |
|
|
Busca objetos para medir. |
|||
|
Conversa e indaga con sus compañeros sobre la medida de los objetos. |
|||
|
Clasifica los objetos que se miden y los pintan de acuerdo al color que corresponde. |
|||
Fuente: elaboración propia
Estrategia 16. Jugando con el peso
Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.26 Comparar objetos según la noción de peso (pesado/liviano). |
CE.M.1.4 Resuelve situaciones que requieran de la comparación y medición (con unidades no convencionales) de longitudes y pesos de elementos del entorno, la identificación de monedas, de hasta diez centavos, y la descripción de sus actividades cotidianas de acuerdo a secuencias temporales. |
O.M.1.4 Explicar los procesos de medición estimación y/o comparación de longitudes, capacidades, masas mediante el uso de unidades no convencionales en la resolución de problemas. |
I.M.1.1.1 Compara y distingue objetos según su color, tamaño, longitud, textura y forma en situaciones cotidianas (I.2.). |
Fuente: Ministerio de Educación (2016)
Experimentos
Descripción
Permitir que los niños realicen experimentos supone integrar su curiosidad y necesidades con las propiedades del mundo exterior, pues adquieren los conocimientos a través de sus sentidos y la puesta en práctica de sus aprendizajes previos. Además, los materiales que se requieren, para experimentar, no son sofisticados. Por el contrario, se encuentran presentes en el entorno.
Así, estos procesos solventan el descubrir o conocer más sobre algo. En los infantes, los mismos, se vuelven integradores de destrezas y habilidades, dado que involucran el aporte a diversas áreas que fomentan el desarrollo integral. A saber: lenguaje, motricidad tanto fina como gruesa, autonomía, cognición, socialización, entre otras.
Es relevante mencionar que el desarrollo del pensamiento científico permite incentivar la curiosidad y comprender hechos de la vida cotidiana, tal como se observa en el perfil de salida de Bachillerato ecuatoriano (Ministerio de Educación, 2016).
¿Entonces qué es experimentar y qué permite aprender? De acuerdo con Hernández et al. (2014), se puede considerar la palabra experimento desde dos miradas: una particular y otra general. Desde la mirada general se refiere a “elegir o realizar una acción” (p. 129), mientras que la particular se compromete con la experimentación de variables para, luego de la observación, recopilar datos.
Además, Hernández et al. (2014) indican que los investigadores, al experimentar, intervienen en una situación que motiva su atención o desean aclarar, con el objetivo ulterior de explicarlo y dar razones de su existencia.
Se menciona, asimismo, que el currículo nacional presenta una acepción particular sobre los experimentos. Desde este enfoque, experimentar conlleva un logro de las destrezas de desempeños los estudiantes para que accedan y mantenga relaciones armónicas con las ciencias y la investigación, mediante la oportunidad de la manipulación de variables dependientes e independientes.
Fases de implementación
Tabla 19. Lista de cotejo
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Indicador de logro |
|||
|
Inicio |
En proceso |
Adquirido |
|
|
Identifica figuras (círculo, cuadrado o triángulo). |
|||
|
Reconoce la derecha en su entorno. |
|||
|
Reconoce la izquierda en su entorno. |
|||
|
Distingue arriba y abajo. |
|||
|
Distingue delante. |
|||
|
Distingue detrás. |
|||
|
Identifica figuras (círculo, cuadrado o triángulo). |
|||
Fuente: elaboración propia
Estrategia 17. Una caja de objetos
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.6. Agrupar colecciones de objetos del entorno según sus características físicas: color, tamaño (grande/pequeño), longitud (alto/bajo y largo/corto). |
CE.M.1.1. Clasifica objetos del entorno, establece sus semejanzas y diferencias, la ubicación en la que se encuentran en referencia a sí mismo y a otros objetos, selecciona los atributos que los caracterizan para construir patrones sencillos y expresar situaciones cotidianas. |
O.M.1.3. Reconocer, comparar y describir características de cuerpos y figuras geométricas de su entorno inmediato, para lograr una mejor comprensión de su medio. |
I.M.1.1.1. Compara y distingue objetos según su color, tamaño, longitud, textura y forma en situaciones cotidianas (I.2.). |
Fuente: Ministerio de Educación (2016)
Autogestión o autoaprendizaje
Descripción
Para Medina y Nagamine (2019), el aprendizaje autónomo o autoaprendizaje se relaciona con la independencia que tiene el individuo al generar un proceso de formación que comienza desde la motivación intrínseca hacia un proceso cada vez más experimental. Desde el enfoque constructivista, se considera al infante como el protagonista en la cimentación de su propio desarrollo. De forma similar, los autores conciben que el aprendizaje autónomo fomenta la asimilación de conocimientos de los niños mediante un proceso independiente. Es decir, el alumno no necesitará ayuda pedagógica de un docente, tutor o una tercera persona. Más bien, esta tendrá una participación de tutelaje o apoyo adicional. Esta estrategia se encuentra asociada con el aprender a aprender, donde el infante desarrollará estrategias de aprendizaje que le ayuden a comprender y entender su proceso de asimilación e interiorización de lo aprendido.
Fases de implementación
Tabla 20. Lista de cotejo
|
Indicador de logro |
Inicio |
En proceso |
Adquirido |
|
Describe los rasgos físicos de varios objetos. |
|||
|
Agrupa los objetos por su color. |
|||
|
Agrupa los objetos por su tamaño (grande o pequeño). |
|||
|
Agrupa los objetos por su longitud (alto o bajo). |
|||
|
Agrupa los objetos por su longitud (largo o corto). |
Fuente: elaboración propia
Estrategia 18. Moviendo el cuerpo
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.4. Distinguir la ubicación de objetos del entorno según las nociones arriba/ abajo, delante/ atrás y encima/debajo. |
E.M.1.1. Clasifica objetos del entorno, establece sus semejanzas y diferencias, la ubicación en la que se encuentran en referencia a sí mismo y a otros objetos, selecciona los atributos que los caracterizan para construir patrones sencillos y expresar situaciones cotidianas. |
O.M.1.1. Reconocer la posición y atributos de colecciones de objetos, mediante la identificación de patrones observables, a su alrededor, para la descripción de su entorno. |
I.M.1.1.2. Describe la ubicación de los objetos del entorno (I.3.). |
Fuente: Ministerio de Educación (2016)
Circuitos
Descripción
Los circuitos, como una estrategia pedagógica, se fundamentan en el emplazamiento, en retahíla, de actividades físicas para lograr un aprendizaje significativo. Aylas y Ravelo (2022) sostienen, en concomitancia, que “en el circuito motriz se realizan actividades diferentes de forma secuencial, y se optimiza el trabajo y participación de todos los integrantes del grupo, este circuito permite personalizar las actividades” (p. 10). Los circuitos, en este sentido, tienen como objetivo mejorar la resistencia y velocidad de los niños. De esta forma, los movimientos que se realizan son dinámicos y divertidos. Además, están implícitos en muchos juegos que realizan.
Acosta (2019) manifiesta, por su lado, que los circuitos motores apoyan en la adquisición de habilidades tanto cognitivas como motrices finas y gruesas. Tienen como objetivo facilitar el conocimiento de nociones de espacio y tiempo. Los circuitos producen —a través del movimiento— habilidades cognitivas del niño. Al mismo tiempo, posibilitan la obtención de tres mecanismos: percepción, decisión y ejecución. Esto se explica porque el infante utiliza sus conocimientos previos para dar una respuesta inmediata a los problemas presentados; mismos que, en este caso, serían los circuitos motores.
Finalmente, Galvis y Rubio (2019) plantean que existe una correlación entre el desarrollo emocional y motor, ya que la motricidad es:
generadora de actitudes, pone en relación tanto la vida afectiva como la interpretación perceptiva de la realidad. Así pues, esta condición básica de la organización psicomotora se relaciona directa y positivamente con el desarrollo emocional y social de los niños y niñas objeto de estudio. (p. 85)
Es decir que los circuitos logran integrar la parte física del niño con las percepciones afectivas, en función de lograr el desarrollo socioemocional e intelectual del infante.
Fases de implementación
Tabla 21. Lista de cotejo
|
Indicador de logro |
Inicio |
En proceso |
Adquirida |
|
Identifica figuras como (círculo, cuadrado o triángulo). |
|||
|
Reconoce la derecha en su entorno. |
|||
|
Reconoce la izquierda en su entorno. |
|||
|
Distingue arriba y abajo. |
|||
|
Distingue delante. |
|||
|
Distingue detrás. |
Fuente: elaboración propia
Capítulo 5. Estrategias para trabajar emociones
Destrezas seleccionadas según el resultado diagnóstico de Inicial
|
Eje |
Ámbito |
Destrezas |
Objetivos de aprendizaje |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Continuar y reproducir patrones simples con objetos concretos y representaciones gráficas. |
Reconocer los colores respectivos de cada una de las emociones mediante el aprendizaje visual. |
|
Contar oralmente del uno al diez con secuencia numérica, en la mayoría de veces. |
Gestionar la emoción de la calma mediante el conteo para alcanzar un aprendizaje emocional. |
||
|
Experimentar la mezcla de colores primarios para formar colores secundarios. |
Descubrir los colores de cada emoción mediante la mezcla de colores. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Estrategia 19. Columna de las emociones
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Continuar y reproducir patrones simples con objetos concretos y representaciones gráficas. |
Reconocer los colores respectivos de cada una de las emociones mediante el aprendizaje visual. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje visual
Descripción
Llano y Montenegro (2018) narran que el aprendizaje visual “es el empleo de la imaginación, la reflexión, la evocación y la agilidad mental a través de medios visuales” (p. 95). Esto se explica en relación con el modelo tradicional de enseñanza-aprendizaje en donde los contenidos se presentaban, únicamente, a través de la impartición de contenidos por medios lingüísticos y la memorización. En este sentido, el aprendizaje visual supera esta concepción pedagógica para integrar otros medios —como la imagen— dentro del proceso.
Tal es así que el aprendizaje visual cobra sentido cuando la actividad planteada permite que los infantes imaginen el contenido, abstracciones o cantidades entregadas, para posteriormente reflexionar sobre cada una de ellas y recordar nociones, narraciones, datos y demás.
Como Carretero (2020) explica, con el aprendizaje visual se complementa la información mediante datos figurativos que mejoran el aprendizaje, comprensión, razonamiento y memoria. Dicho de otro modo, el aprendizaje visual facilita la enseñanza, pues los infantes tienen más herramientas para adquirir y fijar sus conocimientos. Dichas herramientas son: imaginar, reflexionar, evocar, comunicar.
Fases de implementación
Imaginar
Reflexionar, Comunicar
Evocar
Tabla 22. Lista de cotejo
|
Destreza |
Continuar y reproducir patrones simples con objetos concretos y representaciones gráficas |
||||||||
|
Apellidos y nombres |
Reconoce la emoción del color de su manilla. |
Nombra una acción, persona u objetivo que cause la emoción del color de su manilla. |
Continua con el patrón simple de las emociones. |
||||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
|
Fuente: elaboración propia
Estrategia 20. Trabajemos juntos la calma
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Contar oralmente del uno al diez con secuencia numérica en la mayoría de veces. |
Gestionar la emoción de la calma mediante el conteo para alcanzar un aprendizaje emocional. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje emocional
Descripción
El aprendizaje emocional, en el mundo contemporáneo, supone un conocimiento que permite alcanzar niveles óptimos de bienestar en cualquier ámbito del ser humano. En el campo de la educación, este aprendizaje funciona también como un recurso que posibilita la superación de un modelo tradicional de enseñanza, dado que contempla las distintas emociones del estudiante —y la forma de manejarlas—dentro del proceso escolar. Por esta razón, la estrategia presentada consiste en realizar ejercicios que trabajen, específicamente, la calma.
Suberviola (2020) sostiene que cuando los infantes aprenden el manejo de las emociones, es decir, el aprendizaje emocional, podrán gestionar —de mejor manera— sus sentimientos, dado que serán capaces de regular y controlar las emociones para adecuar su reacción a los estímulos del medio.
Debido a esto, el aprendizaje emocional debe estar presente en la vida cotidiana de los niños. Sin embargo, la calma se sublima como un nodo que permite gestionar las emociones de manera óptima, dado que ayuda en momentos de tensión, miedo, enojo y tristeza.
Por otro lado, el aprendizaje emocional cumple con ciertas fases para promover la autorregulación de las emociones del individuo. Guerrero (2018) indica las siguientes:
Para finalizar, a través de los ejercicios propuestos, a continuación, los infantes podrán desarrollar de manera adecuada sus relaciones interpersonales, tanto con sus pares, docentes y familiares, por lo que mejorarán sus condiciones de vida.
Fases de implementación
Conocer las emociones básicas y sus funciones
Aprender a regular las emociones
Reflexionar sobre la emoción sentida
Tabla 23. Lista de cotejo
|
Destreza |
Contar oralmente del uno al diez en secuencia numérica en la mayoría de veces |
||||||||
|
Apellidos y nombres |
Reconoce las acciones que realiza la emoción de la calma. |
Cuenta del uno al diez mientras realiza ejercicios para gestionar la calma. |
Decora el monstruo de la calma respetando el tiempo determinado. |
||||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
|
Fuente: elaboración propia
Estrategia 21. Revelando mis emociones
*Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Eje |
Ámbito |
Destreza |
Objetivo |
Tiempo |
|
Descubrimiento del medio natural y cultural. |
Relaciones lógico matemáticas. |
Experimentar la mezcla de colores primarios para formar colores secundarios. |
Descubrir los colores de cada emoción mediante la mezcla de colores. |
40 minutos. |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador (2014, p. 36)
Aprendizaje experiencial
Descripción
“Revelando mis emociones” es una actividad fundamentada en la experimentación. Por ello es importante colocarla en función del aprendizaje experiencial. Al respecto, Espinar y Vigueras (2020) mencionan que dicho aprendizaje posibilita el nuevo conocimiento a partir de los sentimientos, observaciones e intuiciones que desarrolla el infante a medida que entra en contacto con el entorno.
De forma concreta, la estrategia se centra en los infantes de cuatro a cinco años; aunque podría aplicarse en cualquier edad. Los niños serán capaces de reconocer las diferentes emociones y colores mediante la etapa de la experiencia concreta (Fase 1). De igual manera, se dialoga y reflexiona sobre el actuar ante las emociones del amor y de la calma (Fase 2). En el momento que se revelan los colores de las emociones a trabajar, se desarrollan las fases 3, 4 y 5.
Fases de implementación
Es relevante enfatizar que el aprendizaje experiencial, según Rentería (2021), cumple con cinco fases. La mayoría de ellas se llevó a cabo dentro de la estrategia “Revelando mis emociones”; que se indican a continuación:
Experiencia concreta, observación y reflexión
Conceptualización abstracta
Creación de estructuras de diálogo
Aplicación de la experiencia
Tabla 24. Lista de Cotejo
|
Destreza |
Experimentar la mezcla de dos colores primarios para formar colores secundarios |
||||||||
|
Apellidos y nombres |
Identifica el significado de los colores de cada monstruo. |
Nombra acciones que surjan de las emociones de la calma y el amor. |
Realiza la mezcla de colores primarios. |
||||||
|
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
I |
EP |
A |
|
Fuente: elaboración propia
Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.34 Recolectar y representar información del entorno en pictogramas, solucionando problemas sencillos. |
CEM.1.1.2 Describe la ubicación de los objetos del entorno (I.3.). |
O.M.1.6 Comunicar ideas sobre la interpretación de su entorno (recolección de información) y explicar de manera verbal y/o gráfica (pictogramas) los procesos utilizados en la recolección de datos y en la resolución de problemas cotidianos sencillos. |
I.M.1.1.1 Compara y distingue objetos según su color, tamaño, longitud, textura y forma en situaciones cotidianas (I.2.). |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador, 2016
Lectura iconográfica
Descripción
Como Martino (2018) indica, el término iconografía refiere a la capacidad de un conjunto de imágenes para presentarse como un texto narrativo. Es decir: tienen la virtud de comportarse como un vehículo para generar pensamiento especulativo, cadenas de significados y discursos. En concomitancia, Muñoz y Oña (2019) sostienen que las imágenes —al ser concebidas desde la perspectiva de la iconografía— toman un significado de acuerdo a las representaciones, concepciones culturales y la realidad inmersa. De esta forma, y gracias a la iconografía, el individuo construye un imaginario simbólico a partir de las representaciones que pueden ser visuales y auditivas.
En este tenor, la siguiente estrategia pretende que, mediante la observación y los sonidos, el niño logre apropiarse de los personajes y pueda representar, en cada escena, diversas emociones por las que transita.
Fases de implementación
Estrategia 23. Mi amigo el monstruo de colores
Universidad Nacional de Educación, UNAE
|
Destrezas con criterio de desempeño |
Criterio de evaluación |
Objetivo |
Indicador de evaluación |
|
M.1.4.22 Describir objetos del entorno utilizando nociones de longitud: alto/bajo, largo/corto, cerca/lejos. |
C.E.M.1.2 Utiliza el conteo de colecciones de objetos de hasta veinte unidades; el conocimiento de cantidad y los numerales del cero al diez para ordenar, sumar o restar y resolver problemas sencillos en situaciones significativas. |
O.G.M.2 Producir, comunicar y generalizar información de manera escrita, verbal, simbólica, gráfica y/o tecnológica mediante la aplicación de conocimientos matemáticos y el manejo organizado, responsable y honesto de las fuentes de datos, para comprender otras disciplinas, entender las necesidades y potencialidades de nuestro país y tomar decisiones con responsabilidad social. |
I.M.1.2.2 Resuelve situaciones cotidianas que requieren de la comparación de colecciones de objetos mediante el uso de cuantificadores, la adición y sustracción, con números naturales hasta el diez, y el conteo de colecciones de objetos hasta el veinte (I.1., I.2.). |
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador, 2016
El dibujo infantil
Descripción
Según Maestre (2010, como se citó en Pariona, 2021) el dibujo es el medio que emplean los niños para comunicarse con el mundo exterior a partir de la representación de hechos de su vida diaria. Es el elemento para expresar, comunicar y representar sus sentimientos desde los primeros años de vida, debido a que aún son incapaces de comunicarse por medio de letras y palabras.
El dibujo infantil es el primer medio de expresión escrita de los niños y niñas, puesto que lo emplean para revivir y recrear experiencias vivenciales a partir del uso de papel o cualquier elemento donde puedan plasmar sus creaciones, además se pone a flote su imaginación y entusiasmo. (Pariona, 2021, p. 22)
En el contexto de Educación Inicial, de acuerdo a Tovar (2020), el dibujo constituye el medio para comunicar sus ideas, pensamientos y sentimientos de forma fácil. De hecho, el dibujo infantil se caracteriza por el propósito de reproducir o imitar la realidad. Desde esta perspectiva, el niño emplea los dibujos para describir las experiencias vividas en su entorno, estos funcionan como letras y palabras para representar y dar significado a su experiencia. En este sentido, el dibujo constituye un potente instrumento que posibilita el desarrollo del lenguaje, imaginación y la creatividad a partir del uso de signos y símbolos que tienen significado para él y permiten comunicarse con las personas de su entorno.
Según Burt (1927, como se citó en Quiroga, 2007) existen cuatro etapas en cuanto al desarrollo del dibujo: 1) Garabateo. Comprendida desde los dos a tres años, en esta etapa se realiza trazos deliberados sin ninguna finalidad, solo por el goce de expresarse. 2) Línea. Comprendida a partir de los cuatros años, en esta etapa se realizan movimientos simples del lápiz reemplazando los movimientos del garabateo. 3) Simbolismo descriptivo. Entre los cinco a seis años. Empieza la representación del cuerpo dentro de un esquema imperfecto y se caracteriza por la limitada atención a la forma. 4) Realismo. Desde los siete años a los nueve o diez, caracteriza por esquemas alineados a la descripción y detalles de la realidad.
Fases de implementación
Figura 12. Imágenes de las emociones
Fuente:Welthy (2023)
Figura 13. Reconociendo mis emociones
Fuente: elaboración propia a partir de Trinity School (2020)
Figura 14. Emocionómetro
Fuente: Mungfali (2019)
Acosta, H. (2019). Los circuitos motores como estrategias metodológicas en el desarrollo de la motricidad gruesa en niñas y niños de 4 a 5 años de edad, en la Unidad Educativa “Seis de Octubre” de la Provincia Santo Domingo de los Tsáchilas, Cantón Santo Domingo de los Colorados, de la Parroquia Rio Verde, de la Cooperativa Nuevo Amanecer, periodo noviembre 2018, abril 2019 [Tesis de tecnología, Instituto Tecnológico Superior Japón]. Repositorio Instituto Tecnológico Superior Japón. https://lc.cx/Yte7Vq
Arízaga, M. y Ochoa, J. (2022). Estrategias didácticas de la pedagogía Waldorf en el aprendizaje de la biología [Tesis de licenciatura, Universidad de Guayaquil]. Repositorio Universidad de Guayaquil. http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/61617
Aulaplaneta. (5 de noviembre del 2015). Cómo aplicar en diez pasos el aprendizaje basado en la resolución de problemas. Aulaplaneta. https://lc.cx/sx7k6s
Aylas, Y. y Ravelo, S. (2022). Circuito motriz para la estimulación de la coordinación motriz en niños y niñas de la I. E. I. N.° 3005 “María de Fátima”-Huancayo 2021 [Tesis de licenciatura, Universidad Continental]. Repositorio Universidad Continental https://lc.cx/WMJmn-
Becerra, L. y Osorio, L. (2020). Design Thinking como herramienta para incentivar prácticas creativas en docentes de pré-escolar. Revista on line de Política e Gestão Educacional, 24(3),1634-1644. https://doi.org/10.22633/rpge.v24i3.14364
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1 En las tablas se encontrarán las siglas I, EP y A. Su significado corresponde a: iniciadas (I), en proceso (EP) y adquirida (A).